IMG_4837.JPG

Vesterålen Hub

Kultursamarbeidet i Vesterålen vil med prosjektet fokusere på teknologi som både et verktøy for kultur-produksjon og formidling. Samt som plattform for eksponering og samhandling på kulturfeltet. Kultur er en viktig samfunnsdriver og vi har tro på at vi gjennom kulturelle prosjekter rettet mot en ung målgruppe vil kunne bygge kompetanse blant unge som del av et fritidstilbud samtidig som vi knytter dem til lokalt næringsliv og offentlige virksomheter som vil ha stadig økende bruk for digital kompetanse. På denne måten sikrer vi økt bolyst gjennom et meningsfullt og tidsriktig fritidstilbud samtidig som legger grunnlag for rekruttering av fremtidige arbeidstakere på sikt.  

Prosjektet er støttet av Samfunnsløftet, Nordland fylkeskommune og samtlige vesterålskommuner som eier kultursamarbeidet.

Ny teknologi legger premisset for hvordan lokalt næringsliv skal kunne være konkurransedyktig i et globalt marked, komplekse samfunnsoppgaver kan administreres enklere og offentlig sektor kan moderniseres. Kunnskap om ny teknologi kan bidra til å løse komplekse samfunnsutfordringer og skape økt næringsutvikling og nye arbeidsplasser, samt bidra til å knytte verden tettere sammen. I lys av koronakrisen vi nå er inne i, ser vi hvordan ny teknologi rulles ut i stor fart, lovverket endres for å tilpasses nye behov. Økt bevissthet og forståelse av konsekvensene av de valgene vi tar om bruken av ny teknologi er avgjørende for hvordan fremtidens samfunn blir seende ut. Fremtidens ledere og arbeidstakere trenger sterk digital basiskunnskap for å forstå og hente ut de positive mulighetene teknologien gir.

I løpet av første prosjektår har vi som mål å få etablert faste fysiske møteplasser for digital kultur ved våre media labs i alle kommuner. Målet videre er å få skapt økt aktivitet og tilbud ved de fysiske møteplassene både lokalt og regionalt.

 Målgruppe: 

  • Unge mennesker i Vesterålen fra 13 år og oppover

  • Unge med teknologisk interesse og kompetanse

  • Unge som aspirerer til en karriere innen nye media og kreativ teknologi

  • Unge semi-profesjonelle utviklere

  • Profesjonelle innen teknologi, spill, design som kobles med amatører/semi-profesjonell

 Sikkord: 

  • Ung målgruppe

  • Teknologiutvikling

  • Eksperimentering/utforsking/protoptyping

  • Kritisk tenking

  • Industri 4.0

  • Globalt marked